ENDGAME (itch)
Mi propuesta para Ludum Dare 40: "Cuanto más tienes, peor es". Mi juego se desarrolla al final de un RPG de hace casi 20 años. Su historia es densa como un agujero negro, con un combate tan complejo como la neurocirugía. Y te has saltado el tutorial para llegar al nivel final. Más te vale ponerte al día rápido si quieres sobrevivir. ...Ese era el plan, al menos. El producto final, tras 48 horas de trabajo, fue un sistema de combate por turnos básico con todo el combate excesivamente complejo explicado mediante cuadros de texto. Recursos utilizados: GameMaker Studio 1, FL Studio 12, Blender, Famitracker -PROBLEMAS CONOCIDOS- -Falta de pulido general (pero no me digas) -Transiciones repentinas y bruscas al salir de la batalla (ver arriba) -Si no logras huir, el juego se bloquea al intentar atacar (bueno, error mío).
- Versión: Emulador | Consola
- Formato: ISO
- Tamaño: 2 GB
- Archivos RAR: 1
- Sistema Operativo:
- Procesador:
- Memoria:
- Gráficos:
- DirectX:
- Almacenamiento:
